Vulkan Renderer
Aplicación interactiva de gráficos 3D a bajo nivel programada en C++20 utilizando Vulkan RAII. El proyecto destaca por implementar las últimas especificaciones de la API (Vulkan 1.3+), tales como Dynamic Rendering y barreras de sincronización de nueva generación. Incluye soporte para el procesado y carga de geometría compleja (.obj) vía tinyobjloader, texturizado lineal con pirámides de Mipmaps generadas por hardware, shaders compilados a SPIR-V a través de Slang, e infraestructura modular limpia. Todo compilado mediante pipelines modernos de CMake sobre Linux.
